Tampilkan postingan dengan label Aplikasi PC. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Aplikasi PC. Tampilkan semua postingan
Minggu, 06 Maret 2011
Stop Pakai IE6
Jumat, 18 Februari 2011
My Diary,Tulis Isi Hatimu Disini
Mungkin sebagian besar para remaja sering mencurahkan hatinya di buku diary.Dan mungkin kita bosan menulis dgn tangan terus atau kita harus waspada diary kita tidak diambil orang tidak bertanggung jawab.Untuk itu,kita membutuh kan aplikasi ini..Sudah tidak perlu banyak omong langsun download aja aplikasinya DISINI
Minggu, 09 Januari 2011
Cerita dibalik simbol teknologi
Apakah kalian pernah berpikir kenapa simbol on/off harus disimbolkan dengan lingkaran dan sebuah garis vertikal di tengahnya? Atau kenapa simbol bluetooth seperti sebuah kacamata vertikal?
1.Tombol on/off:
Simbol ini asal mulanya digunakan pertama kali pada perang dunia 2 sebagai sandi untuk saklar. Garis vertikal melambangkan angka "1" yang artinya hidup atau on, dan lingkaran melambangkan angka "0" yang artinya mati atau off. Sementara lingkaran yang tidak sempurna melambangkan kondisi standby.
2.Lambang bluetooth:
Tombol yang satu ini sudah tidak asing lagi buat yang hobi hobi transfer data dari satu perangkat ke perangkat lain. Gara-gara suka buah blueberry, raja Denmark ke-10, Harald Blatand mewarnai salah satu giginya dengan warna biru. Dan gara-gara bluetooth receptor pertama bentuknya mirip dengan gigi sang raja, dipakailah sandi yang biasa melambangkan raja Harald sebagai simbolnya.
3.Lambang play:
Belum ada kisah yang pasti dan jelas kenapa segitiga dipake buat melambangkan tombol play. Yang pasti, segitiga dianggap jadi simbol penunjuk arah yang paling gampang terbaca. Posisinya yang mengarah ke kanan mengingatkan kita pada arah jalan pita rekam pada kaset.
4.Lambang USB:
Kesaktian tongkat Neptunus menginspirasi simbol USB sebagai konektor yang bisa menghubungkan koneksi apapun. Tiga ujung tongkatnya yang terbentuk dari tiga bidang, kotak, segitiga, dan lingkaran jadi penegas kalau USB adalah konektor yang serba bisa.
5. AT
Saat belum ada mesin cetak, pendeta harus menulis tangan tiap naskah yang diterbitkan. Daripada repot menulis kata "at", mereka pun bikin simbol "t" yang melilit "a". Maka jadilah simbol ini.
1.Tombol on/off:
Simbol ini asal mulanya digunakan pertama kali pada perang dunia 2 sebagai sandi untuk saklar. Garis vertikal melambangkan angka "1" yang artinya hidup atau on, dan lingkaran melambangkan angka "0" yang artinya mati atau off. Sementara lingkaran yang tidak sempurna melambangkan kondisi standby.
2.Lambang bluetooth:
Tombol yang satu ini sudah tidak asing lagi buat yang hobi hobi transfer data dari satu perangkat ke perangkat lain. Gara-gara suka buah blueberry, raja Denmark ke-10, Harald Blatand mewarnai salah satu giginya dengan warna biru. Dan gara-gara bluetooth receptor pertama bentuknya mirip dengan gigi sang raja, dipakailah sandi yang biasa melambangkan raja Harald sebagai simbolnya.
3.Lambang play:
Belum ada kisah yang pasti dan jelas kenapa segitiga dipake buat melambangkan tombol play. Yang pasti, segitiga dianggap jadi simbol penunjuk arah yang paling gampang terbaca. Posisinya yang mengarah ke kanan mengingatkan kita pada arah jalan pita rekam pada kaset.
4.Lambang USB:
Kesaktian tongkat Neptunus menginspirasi simbol USB sebagai konektor yang bisa menghubungkan koneksi apapun. Tiga ujung tongkatnya yang terbentuk dari tiga bidang, kotak, segitiga, dan lingkaran jadi penegas kalau USB adalah konektor yang serba bisa.
5. AT
Saat belum ada mesin cetak, pendeta harus menulis tangan tiap naskah yang diterbitkan. Daripada repot menulis kata "at", mereka pun bikin simbol "t" yang melilit "a". Maka jadilah simbol ini.
Selasa, 28 Desember 2010
Meng-upgrade Smadav free menjadi PRO V. 8.3
Haruskah kita membayar saat mengupgrade smadav free menjadi PRO??jawabannya "TIDAK"
Kali ini saya akan membantu anda meng-upgradenya.(SAYA MEMAKAI SMADAV 8.3)
INI tutorialnya:
1.Buka smadavmu
2.Menuju ke menu setting
3.di kotak nama ketikkan "registered"(tanpa tanda petik)
4di kotak key isikan 991999204040
5.FINISH
Dan anda akan mendapatkan pemberitahuan bahwa smadav anda telah di upgrade.Dan nikmati fitur-fitur lainnya.
Kali ini saya akan membantu anda meng-upgradenya.(SAYA MEMAKAI SMADAV 8.3)
INI tutorialnya:
1.Buka smadavmu
2.Menuju ke menu setting
3.di kotak nama ketikkan "registered"(tanpa tanda petik)
4di kotak key isikan 991999204040
5.FINISH
Dan anda akan mendapatkan pemberitahuan bahwa smadav anda telah di upgrade.Dan nikmati fitur-fitur lainnya.
Senin, 27 Desember 2010
Cara menyembunyikan file di dalam gambar
Mungkin di komputermu ada sebuah foto/gambar yang penting,dan harus dijaga supaya tidak dilihat orang lain/saudara kita,berikut ini tips utk memproteksi gambar/foto.Pertama-tama,kamu download dulu aplikasi ini
Senin, 20 Desember 2010
BOT Commands,for Counter Strike
BOT CONTROL
bot_add
bot_add_t
bot_add_ct
Causes a bot to be added to the game. "bot_add" will add a bot to the team specified by the "bot_join_team" cvar. "bot_add_t" and "bot_add_ct" forces the bot onto the respective teams.
bot_kill <name, "all">
This command takes either the name of a bot, or the keyword "all" - causing all bots in the game to be killed.
bot_kick <name, "all">
This command takes either the name of a bot, or the keyword "all" - causing all bots in the game to be kicked.
bot_knives_only
bot_pistols_only
bot_snipers_only
bot_all_weapons
These commands are shortcuts that set the bot_allow_* cvars accordingly.
bot_difficulty [0-3]
This cvar determines the difficulty of all newly created bots (existing bots will retain the difficulty setting they were created with). Zero = easy, 1 = normal, 2 = hard, 3 = expert. Difficulty values higher than 3 are reset to 3.
bot_quota <minimum number of bots>
Setting this cvar to a nonzero value will cause the given number of bots to be maintained in the game. If a bot is kicked, a new bot will be added to maintain the quota. To disable the quota, set it to zero.
bot_prefix <string>
The given <string> will be prefixed to all subsequently added bot names. This is useful for "clan-tagging" bots.
bot_join_team [ct, t, any]
Determines which team the bots will join.
bot_join_after_player [0,1]
If nonzero, the bots will wait to join the game until at least one human player has joined.
bot_allow_pistols
bot_allow_shotguns
bot_allow_sub_machine_guns
bot_allow_rifles
bot_allow_machine_guns
bot_allow_grenades
bot_allow_snipers
bot_allow_shield
All of the "bot_allow" cvars can be either 0 or 1. If zero, the bots will not buy or use the given category of weapon.
Langganan:
Postingan (Atom)






